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關于傳奇職業之間的問題
发表日期:2019-04-03 13:44| 来源 :本站原创 |
本文摘要:2,所謂熱血傳奇玩的便是熱血,無論是處于什么樣的緣故原由跟實力,只要懸殊不是太大年夜,看到不順眼的玩家就勇敢的上去跟他pk,這才是“熱血”,才是玩游戲的真諦。 1,玩游戲最好是“認逝世理”。假如你愛好玩戰士,那么我感覺就應該把戰士算作一種游戲信

2,所謂熱血傳奇玩的便是熱血,無論是處于什么樣的緣故原由跟實力,只要懸殊不是太大年夜,看到不順眼的玩家就勇敢的上去跟他pk,這才是“熱血”,才是玩游戲的真諦。

1,玩游戲最好是“認逝世理”。假如你愛好玩戰士,那么我感覺就應該把戰士算作一種游戲信奉來看待,無論他在這個版本是強照樣弱都應該對自己鐘愛的戰士角色不離不棄,這才是真正堅決的玩家,而訴苦除了不能辦理任何問題之外還能給自己的生理帶來一些負面的影響,讓自己的pk心態變得異常不穩定。

俗話說:“一代補丁一代神。”每次傳奇修正bug并且給以游戲性以平衡性調劑之后就會顯示出各職業間一種新型的不平衡的問題。這照樣其次,因為隆重年夜官方急功近利,瞬間將很多的人夷易近幣購買技能加入到游戲中來,使得游戲的公道性根本就在短光陰內無法達到玩家期望中的那種環境。隨即很多玩家之間孕育發生了很多的隔閡,以致是敵視,我感覺這是異常不理智的一種行徑。針對付這種環境,我想跟大年夜家來闡發一下我的幾點設法主見: